Nintendo - Game Boy Advance - Implement prefetch buffer reset on ROM accesses from the CPU - Implement that timer 0 count-up bit cannot be set Nintendo - Super Famicom / SNES - Fix an issue where the Super Gameboy 2 was running at the incorrect clock frequency Nintendo - Nintendo 64 - Implement newly discovered PI DMA behavior when crossing RDRAM row boundaries - Fix a corner face in FPU exception handling Sega - Mega Drive/Genesis, Mega CD, 32x - Add the Mega CD's PC RAM to the debugger memory viewer - Implement subchannel processing for Mega CD (Allows the playback of CD+G/karaoke discs provided a valid .sub file is provided) Sony - PlayStation - Improvements to the handling of the GPUSTAT register Other - Switched back to wglSwapInterval for VSync on OpenGL for Windows; the DwmFlush approach caused worse tearing for most users - Fixed an issue where the SDL input driver considered all controllers to be the same device. - Fixed an issue where rumble events could be missed causing rumble issues in many games. - Improved VSync stability with the DirectX video driver
» Сборник хаков игр серии Sonic the Hedgehog 22:06
» [NES] Супер Топ 30 игр на LM-888 II 21:50
» Замена ОУ на Mega Drive 2 21:46
» Сергей Супонев и его передачи 20:22
» Sega Mega Drive 1 (PAL, VA4) - перезагружается Comix Zone... 20:15
» Сжатие текста в "Lunar - Silver Star Story Complete" (PS1) 19:48
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 19:40
» Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel 19:27
» Во что сейчас играем? 18:34
» Нет изображения sony PlayStation 1 FAT 18:31
» Кино 17:35
» Подскажите как можно улучшить данную Sega Md? 17:13
» Русификация игр 16:58